Yu-Gi-Oh! - Дуелистите: Ударното (beatdown) тесте



Не случайно пиша тази статия като продължение на превода "Поколението Х". Смятам, че и тя може да помогне за развитието на дуелистите, които четат и действително се учат от прочетеното. В днешната статия ще разгледам построяването на ударно (beatdown) тесте. Целта на подобно тесте е тежък натиск на противника, чрез прочистване на полето и атаки със силни чудовища 4то ниво, за да се завърши възможно най-бързо дуела. И така да започнем самото построяване. Повечето играчи започват с едно тесте от чудовищата, които би трябвало да сложат в него. По принцип това е и правилно, но тук ще използвам по-различен метод. Тъй като ударното тесте по-начало е просто ще започна от основата, това върху което се гради самото тесте. И така първо, за да имаме успешна атака трябва първо да я подсигурим. Тоест ще започнем с капаните:

Imperial Order : една от най-сериозните "забранени" карти, тя е безценна, когато искаме да си осигурим няколко поредни атаки. Не всеки знае точно как и кога да изиграе тази карта но в ръцете на някой, който знае какво прави може да спечели дуел в два хода.
Magic Jammer : знам че някои от вас ще кажат, че тази толкова популярна карта, която присъства в почти всички стартери е повече от глупост, но ще сгрешат жестоко. Magic Jammer си остава един от най-ефективните спел блокъри, надвишаващ възможностите за комбинации на почти всички останали.
Mirror Force : тази рядка карта е прекалено успешна, за да се остави настрана. Макар че присъства предимно като резервен вариант, ако противника направи "успешна", масова контра атака.
Magic Cylinder: : също като по-горе, с доуточняването, че освен да спре контрата може и да спечели дуела.
Ring Of Destruction : един от най-подлите завършващи удари. Тази карта е задължителна за повечето тестета, а за ударно е НЕЗАМЕНИМА.
Call of the Haunted : най-опасния еквивалент на Monster Reborn, както за блок на атаки в противниковия ход, така и за атаки.
Seven Tools of the Bandit : тъй като това тесте разчита предимно на предварителното премахване на капани, тази карта може и да се замени, но аз я включвам "за всеки случай". Само едно копие.
Така капаните ни станаха общо 7.
Сега вече е ред на основното, това което ще вади душата на противника ход след ход (до 3тия ход ако имате късмет ;))

Чудовищата.

Всички си мислят, че най-важни са онези тежкотоварни монстъри, които трябва да блъскат - това е до някъде вярно, но не докрай. Най-важното е да имате избор. За това първите карти, които слагам са:

Witch of the Black Forest : Тази карта не случайно е забранена в официалните турнири на конами. Един от основните начини да се извадят някои доста неприятни чудовища бързо и лесно. Като по този начин едновременно се изтънява тестето (по-добър topdeck) и се сдобиваш със средство за допълнителен тормоз на опонента.
Cyber Jar: : Карта която ще ви позволи бързо да напълните полето със своите тежки хамали (4 звезди), както и да по презаредите с карти за премахване на капани :roll: Някои тук биха сложили Fiber Jar или Morphing Jar, но според мен те не са и наполовина толкова ефективни за ударно тесте
. Следва "солта" на тестето или тези, които ще нанасят побоя. Първото най-важно нещо е да разнообразявате чудовищата като елемент и като атрибут, за да се избегнат неприятни контри срещу определени елементи или атрибути (логично някак си).Но да започнем:
Gemini Elf2 броя: Чудесно силно чудовище от хубав неутрален елемент (че и спел кастър). Задължително.
Spear Dragon поне 3 ;): Без тази карта за никъде. Първия и ефект е убийствен и ще ги накара противника да мисли какво слага в защита, а втория е добър не само, за да се защитите от контра, а и направо да я предизвикате (кой каза Magic Cylinder?).
Slate Warrior 2 бройки: Тази толкова чудесна карта е смазваща в ударно тесте. 1900 атака гарантират че нищо слабо не може да я премаже, а ако все пак се случи... ох, този ужасен ефект. Не случайно я наричам Jinzo-трепача.
Goblin Attack Force 3 броя: 2300 атака, майната му на ефекта - точно една директна атака стига, за да изпоти ръцете на противника. Ако имате Goblin Elite Force можете да комбинирате 2те в границите на разумното или да замените изцяло Аttack Force с Еlite Force, макар, че 100 атака разлика ИМА значение.
Bazoo The Soul Eater 2 броя: Цената е тежка, но 2500 атака си струват (ако трябва да завършите играта или да унищожите някой тежък монстър на противника). Може да сложите и 3, но лично аз предпочитам по умерена бройка - 3ти Bazoo в неподходящия момент може да ви остави с мъртви карти в ръката.
Jinzo : Една от най-често (т.е. винаги) използваните карти в beatdown тестета, 2400 атака + убиец ефект на цената на едно чудовище. Проблема при Jinzo е, че ако го оставите самичък на полето лесно се превръща в цел на всяка спел карта в тестето на противника, ако противника е достатъчно хитър ще го използва, за да ви извади от играта, освен ако нямате защита и възможност за контра, внимавайте кога го играете.
Yata-Garasu: Скъпа и изключително ценна (разбирай рядка) карта. Ако притиснете противника, можете да използвате тази карта за да го матирате докрай. Без възможност да тегли нови карти рано или късно ще остане без избор и рано или късно - край на играта.
Exiled Force : Противникът прави тъпата грешка да жертва двете си защитни чудовища за някой по-силен монстър. Exiled Force + monster reborn = game over.
Breaker The Magical Warrior :Картата, която ще накара червата на противника да се обърнат - 1900 атака при нормално призоваване и още един начин да премахвате тези гадни капани. Ако нямате Yata-Garasu сложете 2 от тези. Всъщност не... Сложете 2 от тези каквото и да имате.

И след като уточнихме чудовищата и капаните редно е да добавим това, което всъщност ще спечели играта ви. Спел картите.
Най-важните спел карти за едно ударно тесте са картите за премахване на капани и спелове.
Heavy Storm : Незаменимо.
Giant Trunade : Малко по-неефикасна, но достатъчно добра.
Harpy Feather Duster : Много ценна/скъпа карта. Ако я нямате може да ползвате Giant Trunade вместо макар, че не е толкова ефикасна.
Mystical Space Typhoon : С тези по-горе - един стига.
След това са картите за леееко подсилване ;):
United We Stand: Смазва всичко
Mage Power : Смазва почти всичко ;)
Картите за масово премахване: Raigekiи Dark Hole
Картите за "мисловен контрол: Change of Heart и Snatch Steal.
Картите за възкресение: Monster Reborn и Premature Burial.
Някои хора слагат и карти за контрол на флип ефектите. Аз лично смятам, че една Swords Of Revealing Light и една Nobleman of the Crossout стигат
Добавяме и Pot of Greed за малко засилка на deck-a и той вече е готов!


Ето го финалния резултат:

Чудовища: 19

Witch of the Black Forest
Cyber Jar
Gemini Elf x2
Spear Dragon x3
Slate Warrior[ x2
Goblin Attack Force x3
Bazoo The Soul Eater x2
Jinzo
Yata-Garasu
Exiled Force
Breaker The Magical Warrior x2

Spell карти: 15
Heavy Storm
Giant Trunade
Harpy Feather Duster
Mystical Space Typhoon
United We Stand
Mage Power
Raigeki
Dark Hole
Change of Heart
Snatch Steal
Monster Reborn
Premature Burial
Swords Of Revealing Light
Nobleman of the Crossout
Pot of Greed

Капани
Imperial Order
Magic Jammer
Mirror Force
Magic Cylinder
Ring Of Destruction
Call of the Haunted
Seven Tools of the Bandit


Общо 41 карти. Макар че, аз лично бих махнал Seven Tools, за да е по-компактно и защото просто няма нужда от него.



Няма да е лъжа, ако кажа, че подобни тестета се смятат за, хм, аматьорски от повечето добри играчи тъй като не включват сериозна стратегия или особено оригинална игра, но повечето добри играчи забравят, че са започнали именно с такива тестета. Може да са за новаци, но никой не отрича че печелят дуели. До следващия път, когато ще пиша за най-доброто противодействие на ударните тестета - control тестетата. .

Автор : Legendary Flame
Добавено от : MSK
>>Назад : Yu-Gi-Oh - Yu-Gi-Oh!<<

Помогнете за популяризирането на този материал!

Още:


Външни линкове:

Supported anime titles: | Ah My Goddess | Akira | Angel Beats | Arakawa Under the Bridge | Attack on Titan | Bakemonogatari | Bakuman | Beck | Berserk | Bleach | Blood Lad | Btooom! | Candy Candy | Claymore | Code Geass | D.Gray-man | Date a Live | Deadman Wonderland | Death Note | Devil Survivor 2 The Animation | Dot Hack | Dragon Ball | Elfen Lied | Fairy Tail | Fate | Full Metal Panic | Fullmetal Alchemist | Garo: The Animation | Ghost Hunt | Giant Killing | Gintama | Golden Boy | Gosick | Gugure! Kokkuri'san | Gundam | Hellsing | Inou Battle wa Nichijou-kei no Naka de | Kill la Kill | Kingdom | Kino's Journey | Level E | Love Hina | Madan no Ou to Vanadis | Magi | Mahou Shoujo Madoka Magica | Maria Holic | Monster | Naruto | Natsu no Arashi | No Game No Life | Noragami | One Piece | Outbreak Company | Parasyte | Pokemon | Psycho-Pass | Sailor Moon | Sakurasou no Pet na Kanojo | Samurai Champloo | Sayonara Zetsubou Sensei | Senkou no Night Raid | Serial Experiments Lain | Seto no Hanayome | Shakugan no Shana | Shaman King | Shangri-La | Shingeki no Bahamut: Genesis | Slayers | Soredemo Machi wa Mawatteiru | Soul Eater | Strike the Blood | Sword Art Online | Tenjou Tenge | Terra Formars | The World God Only Knows | Toradora | Welcome to the N.H.K. | Yawara | Yowamushi Pedal | Yu-Gi-Oh |