Yu-Gi-Oh! - Заключващото Тесте


Има много тестета, които през времето са се наложили като победители. Някои залагат на класически тактики като постоянен натиск или определена тема (или група от карти около, които да построят тестето си), но има един специфичен тип, които освен, че се е доказал с развитието на играта и винаги е актуален си остава една от най-мразените стратегии досега. Да, точно. Заключващото тесте. Целта при такъв тип тесте е в няколко хода противника да бъде заключен по начин позволяващ: а) на вас да го тормозите/биете/мачкате и по всякакъв начин - унищожавате б) непозволяващ на противника да предприеме какъвто и да е ефективен ход в) и двете. В началото мислех да пиша за класическия клоунски дек (един от първите и все още често използвани типове заключващи декове), но това е малко изтъркано, не мислите ли? Вместо това реших да попиша за заключващия дек като цяло и за различните тактики, които някои от най-добрите ползват. Първо. Кое е основното нещо, което е нужно, за да има условия за ключ? Някой футболен коментатор би казал - да ги затвориш в тяхното поле. Е това е основната идея и тук и затова обикновено в сърцето на такъв дек стоят основно карти като Gravity Bind и Messanger of Peacе, заедно с А Cat of Ill Omen (за по-лесно теглене на капани). Веднъж извадени и с добре построен дек, зад тях начините, по които може да се изгаврите с опонента са практически безкрайни (това няма да ни спре да изброим някои от основните де ;)). Една от основните тактики е изпразването на противниковата ръка, често комбинирано с някаква атака и ключ върху тегленето на нови карти за противника. Ако успеете да изпълните подобна хватка можете да си представяте другия играч като вързан с вериги и обиколен от глутница зверове. Шансовете му да се измъкне са около -20%. Основните карти за подобен тип ключ са няколко: първо една от любимите карти на повечето мръсници - Yata-Garasu. В момента, в който опонента остане с мъртва ръка (спел/трап и чудовища, които не му вършат работа) това сладко пиле идва в игра. Всеки път, когато нанесе поражения - противника пропуска тегленето си. Зловещо, а? Другата карта, която всеки дуелист ще ви каже, че е задължителна - Mystical Knight of Jackal. Level 7, трудна за изкарване (освен, ако противника не е заключен хо-хо-хо :evil: ). За по-бързо теглене на Чакала (и евентуално на Джинзо, който е добро оръжие при такъв дек), както и за по-бързо изтъняване на дека е хубаво да не забравяте и сладките Мистични Домати и малката Вещица от Черната гора. С това казано, нека се върнем на основната сила на Чакала - 2700 точки атака и способността да върне унищоженото чудовище на върха на тестето го правят едно от най-злите създания бягали по тъча. В секундата, в която противника остане с мъртва ръка се образува един от най-опасните ключове - ключа на Чакала, а той мои мили приятели също като Yata ключа е един от малкото, които веднъж направени успешно винаги завършват с победа. И кратко резюме на казаното дотук: Gravity Bind и Messanger of Peace (+ злата котка както споменахме) заедно с два от най-мразените ключа в играта заедно с Джинзо за ударна подкрепа и Sangan/Witch + Mystical Tomatoes. Също може да вкарате някоя тройка като Nimble Momonga или Giant Germ в случай, че не можете да заключите от първия ход или имате нужда от слаби център нападатели (разбира се една такава тройка винаги крие риска от мъртва ръка, но това се случва прекалено рядко, за да го отчитаме дори). Така сега за други карти, които могат да (до)изградят едно такова тесте. Някои играчи залагат на чудовища с нисък левъл и допълнителен клоун ключ (класиката). Те обикновено използват поне 2 Dream Clown, заедно Hayabusa Knight. Някои използват и спелове за увеличаване на атаката, но ако не можеш да затегнеш ключа да разчиташ на тях е като да разчиташ на сляп късмет. Също така има вариант за Crossover тесте заедно с Marauding Captain ключ, но са малко хората, които играят така - обикновено се залага или на едното или на другото. Друга тактика е класическия water lockdown (a legendary ocean+tornado wall+gravity bind=смерть) - може лесно да се постигне със структурния дек Fury Of The Deep (макар че с доразработка ще стане още по-добър), но кой професионален играч играе със структурен дек? ;) Толкова засега относно заключващите декове. Вероятно някой ден ще напиша по-голяма и по-пълна статия, но описанието (а и използването) на наистина сложните ключове е... ами сложно. Използвайте фантазията си, дуелирайте се с разбиране и хъс и вероятно някой ден вие ще измислите следващия велик ключ.
Автор : burning_bronx
Добавено от : DarkWolf
>>Коментари <<


>>Назад : Yu-Gi-Oh - Yu-Gi-Oh!<<

Помогнете за популяризирането на този материал!

Още:


Външни линкове:

Supported anime titles: | Ah My Goddess | Akira | Angel Beats | Arakawa Under the Bridge | Attack on Titan | Bakemonogatari | Bakuman | Beck | Berserk | Bleach | Blood Lad | Btooom! | Candy Candy | Claymore | Code Geass | D.Gray-man | Date a Live | Deadman Wonderland | Death Note | Devil Survivor 2 The Animation | Dot Hack | Dragon Ball | Elfen Lied | Fairy Tail | Fate | Full Metal Panic | Fullmetal Alchemist | Garo: The Animation | Ghost Hunt | Giant Killing | Gintama | Golden Boy | Gosick | Gugure! Kokkuri'san | Gundam | Hellsing | Inou Battle wa Nichijou-kei no Naka de | Kill la Kill | Kingdom | Kino's Journey | Level E | Love Hina | Madan no Ou to Vanadis | Magi | Mahou Shoujo Madoka Magica | Maria Holic | Monster | Naruto | Natsu no Arashi | No Game No Life | Noragami | One Piece | Outbreak Company | Parasyte | Pokemon | Psycho-Pass | Sailor Moon | Sakurasou no Pet na Kanojo | Samurai Champloo | Sayonara Zetsubou Sensei | Senkou no Night Raid | Serial Experiments Lain | Seto no Hanayome | Shakugan no Shana | Shaman King | Shangri-La | Shingeki no Bahamut: Genesis | Slayers | Soredemo Machi wa Mawatteiru | Soul Eater | Strike the Blood | Sword Art Online | Tenjou Tenge | Terra Formars | The World God Only Knows | Toradora | Welcome to the N.H.K. | Yawara | Yowamushi Pedal | Yu-Gi-Oh |